摘要:其实剑侠2加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解剑侠情缘网络版1剑峨眉加点,因此呢,今天小编就来为大家分享剑侠2加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!一、《剑侠情缘2》各个职业都加什么点1、每个技能有关联的属性和流派修正...2、俗家力量满加根骨也可以2:1 1:2之类加,这个得看你自己拿捏...3、武宗内功满加根骨或身法,建议加根骨.这个职业对血的需求比...,剑侠2加点,剑侠情缘网络版1剑峨眉加点 剑侠2职业选择

其实剑侠2加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解剑侠情缘网络版1剑峨眉加点,因此呢,今天小编就来为大家分享剑侠2加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!一、《剑侠情缘2》各个职业都加什么点1、每个技能有关联的属性和流派修正...2、俗家力量满加根骨也可以2:11:2之类加,这个得看你自己拿捏...3、武宗内功满加根骨或身法,建议加根骨.这个职业对血的需求比对命中的需求大点...提高生存能力4、禅宗内功满根骨洞察身法...(具体看你自己喜好加PK?任务?练级打怪?)5、道家内功满加身法根骨或洞察(同禅宗)6、俗家洞察满身法或力量,根骨(新手的话建议洞察满,少许根骨其他身法.加力量的话需要好装备来支持)7、佛家根骨和内功,根骨关联速度,血量内功关联内力攻击身法关联状态时间...建议根骨满少许身法其他内功8、俗家这个职业除了力量其他全可以加...纯辅助的是身法满加洞察或根骨,这样杀人少.不过给对友辅助很强...9、想杀人内功满加洞察或根骨。洞察提高发招率根骨增加生存能力10、掌丐(净衣)这个职业不建议练,除非十分爱好降龙18掌...没好装备根本不行...即使装备很好也比较垃圾...一般是挖药小号...力量满+根骨11、枪骑力量满加根骨或内功加内功是辅助的基本无视晕,封招等除外的负面状态。不过对装备要求高点...12、弓骑身法满加力量或内功加内功提高自身辅助技能的能力...力量提高技能攻击力...建议身法满少许内功其他力量...13、身法满力量内功根骨加力量提高飞镖攻击力,靠飞镖杀人的.陷阱也有很大威胁...14、加内功,主要靠陷阱杀人...增加陷阱毒的攻击...飞镖攻击教弱15、加根骨完全是提高生存能力,装备变态建议加根骨...16、唐门这个职业对装备要求比较高点...新手的话建议身法满加力量,少许内功或根骨...17、蛊师比较难玩的职业,新手不建议玩...技能和技能需要物品太烦琐...加点方式洞察满内功或根骨18、邪侠身法满力量内功建议身法满,少许内功其余力量...19、加点方式很多种,主要还看你装备来加...二、剑侠2的掌丐要怎么加点才好啊第一种力量满+根骨(传统加点方法)好处是:高血高功技术含量相对较低`。`坏处:好像没什么坏处/汗````第二种力量满+洞察(我自己是这样加的)好处是:可以跟高闪职业打,比如棍子笔等虽然血相对少了但是不要忘了掌有一个变态的攻辅“醉蝶”这个技能是在自身血少的情况下攻高所以不用担心血一般掌吃药是关键要把握好在红血之后的稳定攻击是取胜的关键攻击完了躲避与吃药的问题要把握好当然也可能一下击倒对方特别是加了洞察之后打血少闪多职业最有效血红之后你打一下笔要是他没有闪的话那他不死也费了补个普通攻击基本就搞定了这种加点法比较注定技术`。`坏处:血少操作不好容易挂掉第三种力量满+身法(目前我没听谁说加这样的)好处是:从理论上说可以增加闪避值但是实际加不了多少因为职业的关系哈坏处:血少第四种力量满+内攻(根据我的估计除非疯了否则不会这样加)外攻职业我只见过枪加内攻增加英雄气的功能`。`、反正以后不管你加什么潜能。最初是一定要把力量加满。什么高血才是硬道理等等也是在你力量满后才可以做的事。。我觉得高攻才是硬道理。。比的不是谁先死是谁先赢!!!三、剑侠情缘2对于武少怎么加点厉害~和秘籍问题1、有2种加点方法每种都有自己的好处...2、1加身法命中高打人不容易出MISS但是缺点血少10格气用完不能杀死对手就等着自己死吧........3、2加根骨血厚在10格气用完的情况下敌人还没挂如果你装备好的话自己不会挂可以聚好气再次攻击敌人.缺点命中稍低打人容易出MISS......4、我练的是根骨的我的PK经验觉的加根骨合适什么游戏都一样血多才是硬道理...而且5少的攻击和命中本身就很高.打其他职业都没问题.根骨型的5少在PK中对上闪高的5当俗家或棍子虽然出MISS多但还是胜多败少..说的是2人级别装备差不多的情况下.5、身法的我也练过感觉虽然打5当俗家好打点但是群架的生存能力就会低很多...6、看个人爱好吧只要操作好怎么都好..装备在好加点加的好也比不上操作....四、剑侠2外传笔武当加点1、对于现在的剑侠2外传也好,剑侠2也好,原来的7大门派职业特性几乎定下来了!2、至于新出的3个门派,毕竟刚出来,也不知道以后会不会改。3、笔(武当俗家),加点洞察满350后,之后的加法有3种分歧:力量,身法,根骨。4、游戏设定的是加身法,因为无论是武功关联还是角色属性,加身法无疑是最设和的选择!5、笔的职业特性,就决定他的高闪避,强力的克制性,丰富的连招,非常灵活的招式。6、可以说,笔是考验玩家操作性最强的职业!7、有人加力量,然后配置提攻的装备,攻击可以说能达到蛮高了!(若极品装备的话会很变态)8、但是这种比缺少闪避,抗不了武少的无影脚!很容易被枪秒,打外功系职业很吃亏!9、加根骨的,这种笔目前很多,因为都搞全属性加生命上限的八卦套,把生命提高,这样的笔很能抗,可以喝很多职业磨着打!不过,装备不好照样不行,因为变态的加点方式需要变态的装备来发挥其优势!10、天卦根骨笔(94级+),血40000+不是问题!那样的笔,除了变态的佛、和尚和唐门,几无人打的死。11、如果你装备不好,加根骨,血又提不起来,攻击又不高,很垃圾的!12、最后,说下洞察身法笔,这是最适合平民笔的加点方式!有攻击,有闪避,有出招!13、对于平民玩家的装备,当然是师门第五套!蛮不错!慢慢来!五、剑侠情缘2武少怎么加点有2种加点方法每种都有自己的好处...先内满350是必须的然后就是1加身法命中高打人不容易出MISS但是缺点血少10格气用完不能杀死对手就等着自己死吧........2加根骨血厚在10格气用完的情况下敌人还没挂如果你装备好的话自己不会挂可以聚好气再次攻击敌人.缺点命中稍低打人容易出MISS......我练的是根骨的我的PK经验觉的加根骨合适什么游戏都一样血多才是硬道理...而且5少的攻击和命中本身就很高.打其他职业都没问题.根骨型的5少在PK中对上闪高的5当俗家或棍子虽然出MISS多但还是胜多败少..说的是2人级别装备差不多的情况下.身法的我也练过感觉虽然打5当俗家好打点但是群架的生存能力就会低很多...看个人爱好吧只要操作好怎么都好..装备在好加点加的好也比不上操作....六、剑侠2外传怎么加点1、少林俗家:力量根骨加满,全满后可以+身法+命中,或+内功+内防和内力,或+洞察出招随便你2、少林武宗:内功先+满身法是提高慧眼命中,建议+到100点,其余+根骨,不过现在听说是内满+洞+身3、少林禅宗:内功满+根骨,不要+什么洞察就行了,身法可以提高武功施展,不过100点也才5%,就是鸡肋,+不+无所谓4、武当道家:内功满+洞察,洞察提高缠梦落霜的效果,如果+上诀要就是无限缓慢,之后洞内都满后我+的是身5、武当俗家:洞察为主,身法是命中、技能小部分伤害、闪避,力量主要是技能伤害,根骨不用说了是血,从这几点看,根骨150,其余身法,力量不+(不用完全照我,自己思考)6、娥眉佛家:内功根骨全满,然后建议+身7、娥眉俗家:内功洞察全满,然后+根骨,辅助琴没意思相信你也不会去玩吧8、丐帮净衣:力量先满,然后我建议全根再洞察,因为350洞察也就7出招,武器一个出招5就回来一大半了9、丐帮污衣:先身法全满,建议150根然后全洞察,力量不+(跟笔异曲同工)10、杨门枪骑:先满力量根骨,然后内功11、五毒邪侠:身法增加技能伤害、BB伤害、毒伤害、邪灵,所以这个必须+满;力量增加技能伤害(次)和BB伤害(主),内功增加毒伤害和邪灵,根骨+血——我的+法是同唐门一样的,具体怎么样你自己思考吧12、五毒蛊师:洞察内功全满,然后根骨13、明教血人:身法内功满,然后根骨14、明教阵兵:洞察满然后根骨,身法没多大用15、PS:本人玩的是剑侠2,外传6职业只稍微接触过,所以+点方法仅供参考16、上面的是官网的不怎么全面有些加点完全是不行的17、如琴无论是辅助还是PK都不会内身+点的关于剑侠2加点,剑侠情缘网络版1剑峨眉加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。