剑士加点模拟器,dnf驭剑士技能加点图 剑士必装mod
摘要:各位老铁们好,相信很多人对剑士加点模拟器都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于剑士加点模拟器以及dnf驭剑士技能加点图的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!一、地下城与勇士玩鬼剑士转什么职业好还有技能加点都怎么加1、巨剑(刷图好)/太刀(PK好)+满(看爱好啦,不过要平击MAX还是用巨剑把)(至于物理背击我认为没必要,因为大多情况下4人可打各的OR团在一起...,剑士加点模拟器,dnf驭剑士技能加点图 剑士必装mod
各位老铁们好,相信很多人对剑士加点模拟器都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于剑士加点模拟器以及dnf驭剑士技能加点图的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!一、地下城与勇士玩鬼剑士转什么职业好还有技能加点都怎么加1、巨剑(刷图好)/太刀(PK好)+满(看爱好啦,不过要平击MAX还是用巨剑把)(至于物理背击我认为没必要,因为大多情况下4人可打各的OR团在一起打背击的可能性比较小,更不要说1人时,除非牛人会卡位的)(一定要说+满,因为这技能纯物理攻击高,(崩山击这个技能我用到现在都是起手或跑到位了才放的,所以不出取消,不加高是因为SP永远都不够啊,不过这技能刷图是不错的,尤其是和队友打配合时,所以看你喜好了,但是我们走的是平击流,就省点SP吧)(“如果您要体验一骑当千,抹杀一切的快感,同时还要感受生死一线间的话,就选狂战士吧。”官方原话,你地明白?)9、噬魂之手(俗称“抓头”)+5(出取消)(这个技能有人说好,有人说很废,主要是因为抓到了你就进入无敌状态了,抓不到你就要被怪/人摸了,SP充裕可以考虑多加几点,毕竟它的攻击力是可观的,还有出取消是为了连击)(招牌啊,大家都这么说。其实是这样的,这个技能非常好用,它是以自己为圆心的4段式AOE技能,凡是跑到圈圈里的都会被浮空,而且你被打了这个圈还是在的……很无耻吧)(+力量、+移动、+攻速………………你要加吗?有高手说PK红眼不用加,我不知道为什么,不过再次声明我们走平击流,不加就少了许多威力)12、噬魂封魔斩(俗称“吸尘器”)+1(这个技能用的好非常厉害,用的不好就是站在那里被人打,然而它又是招牌里的招牌,我玩到现在大多是要在队友的配合下才放成功的,一个人的时候老是被打断……高手例外……很郁闷既然是大招居然释放时不给个霸体或无敌什么的,而且霸体的怪好像吸不了,很无奈啊,这个技能再无奈还是要+的,至于+多少自己看着办把)(大招中的大招,不过发动技能要耗血,而且很慢,我又要说无奈了,红眼的大招很无奈……所以我才想出了平击的方法,不过呢红眼的大招有那么多缺点是有原因的,那就是它的攻击力,不容小视啊)(+5和+满只是大家在悬浮力的问题上有分歧罢了,加满了打怪/人都会飞的老高老高的,目的就是为了好连击,+5就是省点SP罢了,对连击也没有太大的影响,不过你要PK还是+满……系统保护不知是好还是坏,刷图…………嘿嘿怪躺在地上也能打)(这技能太~!@#¥%……&*,如果你不傻就别+了,没用~没用~没用……)(对高手来说没用,对菜鸟来说太有用了,这个技能是这样的当你的HP降到最大HP的15%时可以使用回复HP,我在模拟器上点过加满可以回复600HP、CD40S,我想玩过红眼的人来说自动掉血而又不能及时补血的问题是我们最大的问题)17、至于别的,有SP有兴趣的你自己+吧,不过肯定是没多少SP了因为在模拟器上试过了二、《剑士》Kenshi好玩吗试玩评测分享剑士Kenshi好玩吗?想必很多朋友都不是很清楚吧,所以小编今天给大家带来的就是剑士Kenshi试玩评测分享,需要的朋友还不快进来看看?《Kenshi》这款游戏我关注挺久了,当初看商店页面就觉得牛逼:这自由度......制作组野心之大简直恐怖。于是它在我愿望单里呆了一年半载,再一看,卧槽,都v0.99了,马上出正式版又要涨价,一咬牙一跺脚就68入了。《Kenshi》可以近似地看作《骑马与砍杀》+《模拟人生》+《辐射》+《神界:原罪》的集合体。但我可以说市面上没有一款与《Kenshi》相似的游戏,因为它实在是太独特了。后启示录世界观:打架主要靠刀枪棍棒,但玩家也可以发掘与利用还未随文明消亡的黑科技。多阵营:阵营与阵营间、玩家与阵营间有独立的外交关系,玩家控制的角色被视为独立的阵营。简单介绍下几个主要的国家级派系吧。----HolyNation:建立于对Okran狂热的宗教信仰的人类国家,位于大陆北部,极端排斥非人类种族,尤其仇视Skeleton,而对人类则非常友好。----UnitedCities:最大的派系,以蓄奴制与Trader'sGuild为支柱的腐朽帝国,领土面积很大,科技先进,经济发达。在这里钱是唯一的准则,贫穷和饥饿可被视作犯罪。----ShekKindom:主要由尚武的Shek组成,在与HolyNation的战争后元气大伤。看不起人类,但远没有HolyNation般极端。由于Shek尚武的传统经常导致族人无谓的死亡,现任女王Esata正努力扭转这种情况。多种族:不同种族有不同技能加成,也会影响NPC对你的看法和对话。多角色:游戏开始时会让你选择自己的起源,有些起源只包含一个角色,有些包含多个。所有初始角色都是可以自定义外貌和种族的。游戏中玩家可同时操控多个角色完成不同的工作,没有“主角”一说(参考《模拟人生》)。可招募角色一般有两种,一种是有背景故事的独特角色(类似《骑砍》里的英雄NPC),另一种是在玩家冒险中随机出现的:比如解救奴隶有可能使奴隶请求加入你(类似《骑砍》里的杂兵)。随进程成长的角色:角色升级不靠加点。想打架厉害就得让他多打架,想种菜厉害就得让他多种菜。角色的不同部位有不同的生命值,特定部位受伤会导致特定的Debuff。角色会永久死亡,断手断脚也不会自己长出来,只能购买义肢。模拟经营元素:玩家可以在游戏中发展农业、制造与建筑科技树,完全自由地构建自己的营地甚至城镇。无主线:类似《骑砍》,这个见仁见智,游戏前期缺乏引导,全凭热情和好奇心支撑着玩家的探索。但同时无主线也给予了玩家充分的自由来定义自己在世界中扮演的角色。支持创意工坊:mod很大程度上可以弥补游戏本身的不足。你问《Kenshi》好不好玩,只要开放世界沙盒RPG是你的G点,那肯定好玩。看看评测里玩家动辄上百小时的游戏时间就知道了。没有中文:没有官方中文使《Kenshi》本来就小众的中国玩家群体更加小众,但是创意工坊有汉化mod,创意工坊有汉化mod,创意工坊有汉化mod。不过《Kenshi》的实际文字量并不是很大,对自己英语有自信的可以直接生吃。糙:当年看宣传片的第一反应就是糙,上手后也是糙。毕竟是小作坊游戏,为了完全的自由度只能牺牲画质和手感。想象一下操控《模拟人生》里的模拟市民打架,《Kenshi》的战斗体验跟那个差不多。节奏极慢:很不适合快餐玩家,仅仅一个全能角色的养成轻轻松松就能花费数十小时。前期难度过大:前期角色能被野生山羊锤爆,更别提成群结队的匪徒。由于战斗中操作占的分量很小,使玩家几乎不可能通过正义的战斗来击败敌人提升角色的战斗属性。优化差:明明是小品级游戏,但1060最高画质就是不能稳定60帧,还会偶尔疯狂掉帧。存档/读取也慢。Buggy:小bug挺多的,也算是开放世界的通病吧。别怕打架打输,大多数敌对NPC不会在KO你后立刻杀死你(食肉动物和食人族另说),只会拿些钱或食物,甚至不取老百姓一针一线(大概是bug)。相对来说被KO的惩罚比较低,角色睡个一两天就完全恢复了,还能在战斗中获得宝贵的属性。挖矿,挖矿,挖矿。这是前期唯一可靠的经济来源。最好是城镇附近的铜矿。前期就是矿工模拟器,很枯燥,很痛苦,但很有效率。千万不要过早开始建房子,一旦拥有自己的Outpost经常会有大量盗匪进攻,对前期玩家的打击是毁灭性的,最好在城镇买个房子安心发育。前辈们总结的一些前期增加战斗属性的邪道:1.跟着中立的巡逻队走,如果和别的派系打起来了就上去善意地劝架;2.将敌人引诱至城镇警卫附近进行正义的群殴;3.医治失去意识的敌人,最好是属性优秀的,把他锁在自己的房子里,给个垃圾武器,等他痊愈后和他打架。KO后再治好继续打。也就是说制作组从2006年就开始制作《Kenshi》。那时没有4g,没有北京奥运会,没有《巫师1》,而我还在懵懵懂懂地玩着盗版的红警和大菠萝2.12年啊,几乎是一个人六分之一的寿命。即使制作组没有在这期间全力投入开发,仅仅是12年不放弃也让人细思恐极了。以上就是小编给大家带来的剑士Kenshi试玩评测分享,想必很多朋友都了解了吧。三、剑灵灵剑士技能加点,急求拔刀点出4阶4段加速拔刀和流血效果,打BOSS单体持续输出最高技能;五连斩点出2阶2段无敌效果用来躲避一些关键技能;逆风行1阶1段是剑士神技,点出后使用逆风行可切换到拔刀状态。破招式点出3阶2段反制效果,反制攻击时可以使用风火轮;刺剑式先点2点是为了点出后续的加速刺剑的效果。刺剑式4阶2段和风火轮3阶2段有提升仇恨效果,副本拉不住BOSS仇恨的强烈建议点此;风火轮3阶2段有无敌效果,刺剑式4阶2段有吸血效果。御剑出鞘点出2阶2段金刚令,可抵抗远程攻击,副本辅助技能;落剑式点出3阶2段范围攻击,打怪回内更快。落剑式点出4阶3段吸血效果和回内增加效果,群怪必备;天隙流光是爆发技能,点出4阶2段后使用天隙流光可直接进入拔刀姿态。一闪点出3阶3段,单体伤害增加;破心脚点出2阶1段倒地效果,配合下段斩,就可以自己一个人把BOSS击倒了。1、能力全面,不俗的AOE,惊人的单体输出;2、控制技能繁多,唯二的可以抓取boss的技能(气功泪目,为毛山寨的大挪移比原版的牛);3、生存能力优秀,守护灵,五段斩,风月斩3个无敌技能,tab0.5秒反制1秒CD或者400%防御外带25%第一次伤害减免,作为一个近战,生存能力还是很不错的;4、机动性不俗,tab80%加速,9秒CD的冲刺同时加速80%,8秒CD的QE,36秒CD的五段斩,12秒CD的SS;5、提供流血(算优势么?气功和力士泪目);6、稳定恐怖的爆发,大挪移-吸星-凌云撩剑-飞龙夺月-暴烈剑-御剑缚灵-飞燕剑-飞龙在天-落地后F-碎金脚-流光-拔刀-一闪,这套技能的特点就是非常的稳定,爆发完全不看脸(倒地流光必爆),堪比力士的1CXXFRBRB这一套。1、缺乏常驻回血(10%断水流和5%LB的回血都很尴尬,五段斩吸血也很鸡肋,大吸血技能风月斩CD太长),所以灵剑很多时候血线很尴尬;2、缺内,非常缺,所以灵剑一定要保证武器10段提供足够的回内;3、没有常驻格挡,其实有常驻的也就剑士和拳师;4、控制不稳定(后面细说),出双晕眩天赋代价太高;5、坦克能力抠脚,依赖队友,当然本身灵剑也算大腿职业;6、技能真空期非常囧rz,关键性技能CD都略长。OK,关于剑士加点模拟器和dnf驭剑士技能加点图的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。