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剑侠情缘网络版加点,剑侠情缘手机游戏五毒前期加点 剑侠情缘网络版主题曲

作者:admin 更新时间:2024-12-01
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大家好,关于剑侠情缘网络版加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于剑侠情缘手游五毒前期加点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!一、剑侠情缘丐帮怎么加点在开放109等级上限之后,可以学习技能并没有增加。如果将武林秘籍等增加技能点的道具使用满,可以在109级点满全部技能,但是在109等级之前,技能加点还是要有所取舍。丐帮掌法:丐帮基础掌法。近距离攻击目标,对身前小范围造成伤害,4式连招。点满之后,对目标造成90%基础攻击+142点火系伤害。丐帮作为一个近战门派,普通攻击是很重要的输出手段。建议点满。亢龙有悔:身前扇形飞出5条龙,造成伤害并附带麻痹效果,每名敌人最多受到3条龙的伤害,可累计多次使用。点满之后,施展距离6.0米,施展间隔15秒。每条龙对目标造成200%基础攻击+475点火系伤害,同时附带1.5秒麻痹效果。这是一个远程控制和伤害技能,范围极大。如果远距离释放,可能敌人只能被一条龙击中,如果近距离释放,可以打满三条龙的伤害,又因为这个技能可以累积使用,让丐帮的爆发成为可能。优先点满。困龙功:朝目标点释放困龙之火,造成伤害并使其定身或者麻痹。点满之后,施展距离7.0米,施展间隔25秒。每次攻击对目标造成300%基础攻击+760点火系伤害,同时有70%几率造成1.5秒麻痹。这是丐帮一个远程控制输出技能,是对抗远程门派的有效手段。战斗中可以远距离给对手控制,然后丐帮就有机会近身战斗。优先点满。醉蝶狂舞:短时间内大幅度提升移动速度和闪避能力。点满之后施展距离10.0米,施展间隔30秒。提升200点移动速度和2000%基础闪避,持续10秒。这是一个突进与保命的技能,让丐帮在战斗中十分灵活,高额闪避配合游龙诀可以提升大量生命和基础攻击力,让丐帮战斗能力更强。由于点满之后闪避增幅非常巨大,更是让敏捷这个属性的收益大幅度提高,所以建议优先点满。龙战于野:对目标范围持续造成伤害,并且飞出火球对附近的一名敌人造成一次额外伤害。群体伤害技能,这个技能让丐帮在多人战斗中游刃有余,可以对多名对手造成大量伤害。由于这个技能的伤害非常可观,建议优先点满。化险为夷:永久提升自己的基础生命上限、移动速度和基础闪避。点满之后永久提升40%基础生命上限、30点移动速度和300%基础闪避。这个技能让丐帮生存能力更强,也更灵活机动。建议点满。高级掌法:提升普通攻击的伤害与攻击速度。点满之后,提升丐帮掌法30%基础攻击+120点火系伤害与10点攻击速度。进一步提升普通输出。建议点满。游龙诀:每次闪避后恢复一定生命值,并获得攻击力加成,持续一定时间。点满之后,每次回复3%生命,提升50%基础攻击力,持续12秒。丐帮本身是一个高闪的门派,游龙诀这个技能进一步提升了闪避的收益,让丐帮的生存能力和输出能力都得到了提升,可以说是丐帮非常有特色的技能。建议优先点满。金蝉脱壳:生命低于30%时,有概率清除所有属性效果、负面效果并触发醉蝶狂舞。点满之后,有90%几率清除属性效果、负面效果并触发醉蝶狂舞,触发间隔30秒。这个是丐帮一个保命技能,在混战中被打到残血,依然有几率逃脱,让丐帮韧性十足。同时醉蝶狂舞高额闪避配合游龙诀的回血和攻击加成,让丐帮可进可退,既可以逃生也可以选择回头反打。建议点满。天下无狗:提高自身攻击力、生命上限、攻击速度和造成麻痹的几率。提升丐帮的综合能力。建议点满。滑不溜手:周围一定范围内每有一个敌方目标,增加40点闪避值,最大叠加6层。增加闪避值。由于这个技能增加的是闪避数值,而不是基础闪避百分百,所以收益有限,建议有多余技能点的时候再点。偷天换日:当闪避敌人攻击时有几率偷取其身上的一个增益效果。点满之后,有30%几率偷取一个增益效果,持续10秒,触发间隔4秒。丐帮可以偷取的是“增益效果”,而当下版本很多强势的特殊效果都不算是“增益效果”。比如武当的坐忘无我、天王的保命无敌还有昆仑的混沌剑阵都无法偷取,所以这个技能只能说是锦上添花,实际效果并不十分出色。建议有多余技能点的时候再点。丐帮是一个操作四星的门派,想要在战斗中游刃有余,需要灵活掌握丐帮的各个技能,并且合理连接各个技能,打出控制,打出爆发伤害。愿每一个选择了丐帮的少侠都可以成为抵挡一面的大侠。二、剑侠情缘的职业如何加点1、武少:内功满350再加身法..也有人加根骨..这方面争论比较多2、少俗:根骨满加力量,意见统一的,典型的打不死..血厚到可恶..3、禅少:内满,然后根骨和洞察按比例加...这个职业用得好的话还是不错的..4、邪侠:身法满加力量..内功也可以稍微加点...后期还要用装备加强身法以增加邪灵点...5、蛊师:洞察满然后加内功...这个职业没玩过..看人家玩的..个人觉得很///6、杨枪:力量满加根骨..内也可以稍微加点,,,这职业不错..7、杨弓:身法满加力量..稍微点些内..战场上杀起来比较舒服的职业..8、武道:内满加洞察...我玩这个职业的..特喜欢..9、武俗:洞察满加身法和力量..点的时候合理分配身法和力量..注意这个职业高闪避的哦10、净衣:力满加根...我是这么点的...有人加根和洞...11、污衣:身满加洞察和力量...洞察和力量要按比例点..洞为主..力为次12、琴:内满加身法...不多说了...PK牛职业...13、唐门:身满加力量和内..力和内按高比例加..力为主内为辅..这职业很牛的...三、剑侠情缘2各职业如何加点1、潜能加点以根骨最为重要,力量次之。提高根骨能使防御达到极高的境界,使自身几乎不受伤害。2、潜能加点以内功最为重要,身法次之。如果不提高身法,在后期的战斗中会因为聚气的限制和命中率的不够使攻击能力大大降低。3、潜能加点以内功最为重要,根骨、洞察均衡发展。内功决定攻击武功的威力,根骨、洞察各有好处。4、潜能加点以身法最为重要,内功、力量次之。身法是最重要的,力量能使飞镖技威力增加,内功能使毒效果更强。5、潜能加点以内功最为重要,根骨次之。内功和根骨决定了几乎全部武功的效果。6、潜能加点以内功最为重要,身法次之。内功决定攻击性琴曲的效果,身法决定辅助性琴曲的效果。7、潜能加点以力量最为重要,根骨、身法、洞察、内功各有好处。根骨影响生命和防御,身法影响命中和闪避,洞察影响闪避和会心,内功能增加内力上限。8、潜能加点以身法最为重要,洞察力量次之。身法会增加武功威力和辅助效果,并能大大提升闪避能力。洞察影响比身法小。力量能较大提升攻击力。9、潜能加点以内功最为重要,洞察根骨次之。内功决定全部攻击武功的威力,洞察决定辅助武功的效果,根骨能增加生命。10、潜能加点以洞察最为重要,身法力量次之。洞察决定武功威力和辅助效果,并能大大提高会心和完全闪避能力。身法效果次之。力量能较大提升攻击力。11、------------------------仅供参考,不好也不要骂HOHO四、剑侠情缘2的职业加点武当道家加点是:多加内功,我还加根骨和身法注意:身法洞察对污衣是最重要的力洞枪(让我的操作来证明一切)会心枪什么都加(走自己的垃圾路让别人去说吧)垃圾枪剑二里面谁都想当最强的.怎样才能最强.加点?,装备?,操作?.都对,但为什么强弱很明显?因为没有最强的职业,只有最强的玩家.自己为什么没有别人强,有这么一点,1.枪最重要的属性外攻,做高攻枪才是王道.(外攻上限相差几十点.掉血却会相差几百点.只有高攻才能弥补枪的职业缺陷),2.诀要的运用,(外攻系):[御马降防],破风招一(降防),[倒海眩晕],[天衡减属性点],[奔狼掉血],(防辅系)巧战,驭马,战定,英雄.(个人认为一本好镇军帖上最好的诀要才可能成就一把完美的枪),3.操作是枪的灵魂,要做到知己知彼,让你的速度和意识把自己的破绽藏起来(最大化的把自己招式的发挥出来,例如我的镇军二十秒,出字二十四秒,镇军开上要等一秒才出招不然会吃招.我用这一秒换回装备).就说到这里,掌握多少就看你自己了.外攻上了1500+,镇军10层4页90%+,五行10层,(技能状态秘籍请都修本10的,诀要大可不必放,)装备加成的所有属性点都在60以上,龙珠.再配上吃菜.这才是完美的枪.,要花了你不少的时间金钱五、剑侠情缘网络版剑昆仑怎么加技能点1、1,镇派别加满,那点雷和会心现在不值得加,因为才108,又没吃书,只要攻速达到跨祯即可,可以根据黄金刀来加。2、2,这个时候昆仑重在攻击啊,要练级,同时,在PK中,攻击才是最重要的,攻击低杀不死人有什么用呢?3、3,再说,你不是有安帮套了嘛,那抗的20点可以省下来不加了;4、4,有种变态加点法,放弃一气,加呼风5、5,必须加点-速,PK胜负关键,想象下,对手速度很慢,而你很快。。嘿嘿6、镇派20--23(根据黄金刀加),其他和将来的再加一气。7、既然有安帮,不如以后多的加-速度,让对手-60,玩死他。。。。哈哈OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。