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剑侠1技能加点,剑侠 剑侠1减伤多少跳

作者:admin 更新时间:2024-12-01
摘要:大家好,今天来为大家解答剑侠1技能加点这个问题的一些问题点,包括剑侠也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~ 一、剑侠情缘网络版1少林怎么加点1、我把少林分为两在类:1是专业练级打宝类2是练级PK双修类2、注:第二类是高等级修练,其实说来说去在100级前我建议都是一种加法,那就是行龙少.3、对于行龙少的好处呢我就...,剑侠1技能加点,剑侠 剑侠1减伤多少跳

 

大家好,今天来为大家解答剑侠1技能加点这个问题的一些问题点,包括剑侠也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~一、剑侠情缘网络版1少林怎么加点1、我把少林分为两在类:1是专业练级打宝类;2是练级PK双修类2、注:第二类是高等级修练,其实说来说去在100级前我建议都是一种加法,那就是行龙少.3、对于行龙少的好处呢我就不想多说好,要是有了钱钱买个回内三的玉配,加5点行龙练级那是超爽呀,练级找钱两不误,试问当今天下有哪个门派在这两方面能和我们比呢?不要和我说你没有钱,我鄙视你.当然要说钱多还是没有打BOSS的天忍多啦……………..4、一.100级前是行龙加满,拳加满,罗汉加满,千叶满,其它随便加,简单吧这样加点.5、二.买个回内的玉配吧,行龙加五点刚好用三点内力,10点拳法,千叶满,罗汉满,刀法满,其它全抗吧.6、三.又说说潜能吧,我觉得要打架练级力量320左右不可少,听有人说加280,哈哈,没有加过,本来少林就打不死人,你加280我不知道怎么练级打人哈……………..7、看看吧,加点就是这样简单,当然练棍和龙抓的我就没有试过了,没有练过8、PK方面我只说几句吧,不要和武当打了,你打不过的,刀少还可以远攻,不要近身哟……………………,其它的就和人家比药吧,有人说少林罗汉弹死天罗,我没有弹死过,大家想想,少林防这么高,唐门打得了你多少血,40%的反弹是多少呢,有兴趣的少林兄弟可以找个好朋友的唐门试试,我加罗汉只是为了提高闪和行龙的攻击.二、剑侠情缘里的各个职业怎么加点啊我想练个丐帮!!1、我是玩丐的,你要练掌丐的话以150级不吃书为准(丐到了150点差不多就满了):潜能那就是把装备收齐了上岛卡好,然后全外功,这样150级应该有5500血左右(装备以高血高内为主),技能20掌法20见人伸手18滑手20降龙掌30醉蝶20亢龙有悔20逍遥功以后点多了就加化险为夷.2、棍丐潜能就是把外功+到血有4000左右然后就全力量.技能20棍法20沿门18滑手30醉蝶20逍遥功20棒打恶狗20打狗阵,以后点多了就加化险为夷.3、唐门潜能:收齐装备(满防安帮+4件普防+1件火防)然后上岛+到700身法后全+外功.技能111级单支线路就满了(除了陷阱).4、翠烟不熟悉,不过不建议玩,内翠国宝,外翠没什么用,杀个丐都难杀死(极品或奥运除外),宋金夺旗子还行.5、天忍之魔忍,收好装备全外功,技能单支线路满了后可以加点诅咒技能.6、战忍不怎么好说就不说了,主要就是潜能方面的问题,身法+高了血和攻击就低了,三者很难有个平衡.7、我玩过的就这几种职业~~另外我觉得现在少林真的很厉害,这里说的是刀少林,月牙飞的远还不说,而且不因距离而减低攻击!我宋金单p很少赢少林.另外补充一下掌丐的装备配法,1经典配法:普防25减冰40血内180+头,减伤40雷防30血内180+木衣,全抗18+雷防15+木全抗,血内180+火防25减眩晕40水腰,37速+龙手,跑40血内180+冰防25减毒40土鞋,血内100+冰防25减毒40土上戒指,火防25血内100+减眩晕40下水戒指,峡谷玉,另外最好准备一个安帮水戒指,群p时如敌防丐帮少的而水系多的话你将火防25下水恝置换成安帮水戒指,这样碰见水系你也不容易挂了.三、剑侠1里面的刀昆仑怎么加潜能点和技能点现在是增加眩晕和冰冻时间50%每半秒减少血15,内20~减少远程,反弹35%,就这3个属性,但是迷综和北冥和束缚都是能和90技能叠加的,经过测试是每半秒减血30减内不清楚因为不是打人~应该是40的,拿73冰的刀冰冻时间是32桢,如果增加50%的话就是64桢大约等于3.5秒,经过测试加了迷综再加醉仙错骨,大约冰的6秒多~也许不是掐的很准,这说明迷综和醉仙是能叠加的,至于束缚理论上是能叠加但是由于没有人和我试还不是很清楚。这种加点适合于150级书月饼吃满的昆仑,到150,还是不要练了没意思了,我还有19级可以练,也就是可以加呼风加满~因为15镇派加20呼风技能满340的力量是2900的攻击,如果你有30速的冰刀那么加23点的镇派其实是和30镇派一样的这样的可以加16的呼风攻击保证到2700左右,还是有的玩的。洗成20欺寒,20北冥,20迷综,20羁绊.20束缚。20醉~、这样诅咒全部加满,一天青,6清风~15镇派,5呼风~潜能340力量~攻击1856~攻速84,四、剑侠情缘(网络版)各个职业的潜能点和技能点怎么分配1、武当道家是攻击力最高的流派2、加点当然是内功为最最最重要,建议前期全加内,加到200左右,到中级的剑意出来后,可以加洞察提高效果,会对打怪PK么Χ即蟆8�强梢钥悸羌樱��灰��啵�暇挂�某沙つJ郊痈�潜冉铣钥?3、武当俗家是灵巧型角色4、前期加点全部加洞察,这样能获得最大的闪避能力。入门心法和武当笔法要加满。在10-12级时比较痛苦,12一到,学了太乙逍遥功就出头了。俗家几乎全部的攻击武功和辅助效果都跟洞察和身法挂钩,所以加洞察是最划算。如果想攻击力最大,就加力量,不过这样的加法后期比较弱。5、少林三条路线都非常有特色6、少林俗家是外防御最高的流派7、前期可以适当加力量和根骨来练功,到22级出了金钟后,要大部分加根骨,这样防御就能到非常大,基本练功无消耗,什么怪都能扛,后期可以考虑加身法来增加命中使PK更强。8、总之根骨是俗家最重要的,而且根骨能提高他的攻击力。9、少林武僧是近战最猛的流派10、内功毫无疑问的最重要,另外一定要有比较好的防具,这样可以获得所有流派最高的比例防御。身法能大大提升命中,使对侠类流派时也能很好命中。11、内功是他最重要的能力,能提高所有攻击武功的威力。其他能力可以考虑根骨和洞察,都各有好处。一定要利用好五行转换的能力,能大大削减自身的伤害,同时配合土系的攻击能对敌人造成巨大伤害。12、峨嵋两条路线都是以辅助为主13、峨嵋佛家是正面辅助职业14、加点内功是第一重要,前期用观音诀帮人加血,16级出玉女剑法,就有基本练功能力了,另外观音诀可以打阴属性的妖怪,而且不计算防御,威力不错。中期看技能的影响要加根骨,因为技能是内功和根骨影响的。当各方面辅助都出来了,就很舒服了。15、峨嵋俗家是大范围诅咒类16、这是单练最难的职业,建议前期一定全部加内功,组上一队人,用随意曲杀大片怪,前提是一定要有少林俗家或者武当俗家或者丐帮污衣来扛怪。17级出月蚀曲,只要怪物攻击,就自己掉血,这样就有了新的练法。只要合理利用,俗家练功不会慢。后期群P,绝对的主力。17、丐帮分净衣和污衣两派,特点大不相同18、净衣是最高攻击的近战战士19、加点力量是最重要的,但根骨不可不加,建议到25级左右50点最好,技能一定要学,这样战斗力才足够,打怪飞快。另外内功、身法、洞察各自的好处可以选择使用。20、污衣是闪避最高的职业21、首先入门心发和丐帮棍法一定要加满。然后重点加身法,用驱蛇棍练功。身法和洞察对攻击武功和辅助武功都有加成。如果你想攻击力最大,就加力量。不过不建议。身法洞察才是最重要的22、唐门武功分为三大块——飞镖、毒、特殊效果陷阱23、其中飞镖的威力由身法和力量各决定一半24、毒效果由内功和身法决定,内功稍微多一点25、特殊效果是固定的,不由任何因素影响26、所以唐门的发展基本是前期身法最重要,可以考虑加内功增加内力上限27、后期选择毒还是飞镖,毒的好处在于无视任何因素直接掉血,飞镖威力不大,不过力量上去后还是不错,对隐和侠的效果比较好关于剑侠1技能加点和剑侠的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。